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当前位置: 首页 › 2021( 第5页 )
  • Avatar photo yumefx - 4年前

    光照模型基础之环境光照

    Unity Unreal 原创 游戏引擎

    前言 之前更新过两篇光照模型基础之Lambert和Phong与Blinn-Phong,实际上在1973年裴祥风(Bui Tuong Phong)提出的标准光照模型中,把进入摄像机的光线分为四部分,分别是自发光(emissive)、高光反射(specular)、漫反射(difuse)、环境光(ambient)。 其中La……

    来自分类:技术 / 游戏引擎
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  • Avatar photo yumefx - 4年前

    schtasks——自动计划任务

    Windows 原创 远程控制 黑科技

    前言 计划任务程序是一个极为强大而且方便的工具,在日常工作生活中,有时会需要在电脑上定时或者每隔一段时间运行某个任务,在Windows系统中,可以通过任务计划程序来实现定时或者事件触发运行事务,例如登录时打开浏览器或者每天早上10点启动PhotoShop甚至每隔4小时清理一次回收站等等。 除了像上图这样手动设置任务计划……

    来自分类:技巧 / 技术
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  • Avatar photo yumefx - 4年前

    光照模型基础之Phong与Blinn-Phong

    Unity Unreal 原创 游戏引擎

    前言 在上一篇文章中说过Lambert光照模型的原理和实现方式,Lambert只能模拟粗糙平面的漫反射现象,没法模拟光滑平面的高光反射。 想要模拟高光反射就不得不提经典的Phong光照模型,在Lambert漫反射模型的基础上,增加了模拟高光反射的算法,再叠加上环境光和自发光,可以比较真实地模拟常见的光照效果。 后来又出……

    来自分类:技术 / 游戏引擎
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  • Avatar photo yumefx - 4年前

    光照模型基础之Lambert

    Unity Unreal 原创 游戏引擎

    前言 说起渲染领域的光照模型,最经典的当属Lambert、Blin、Phong,这几个模型属于经验模型,物理不够准确,效果比较简陋,在早期的三维软件中比较常用,虽然如今的三维软件中依然存在,但已经较少使用了。 即使如此,了解这些经典光照模型的技术原理依然是必要的,因为这些原理在如今先进的基于物理的光照模型(PBR)中也……

    来自分类:技术 / 游戏引擎
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  • Avatar photo yumefx - 4年前

    R2S软路由

    原创 开箱 黑科技

    前言 软路由这个东西,从前年开始就想弄个玩玩了,只是当时对于Linux系统并不熟悉,也并没有什么特别的需求,直到最近看了一些测评,被R2S小巧的个头种了草,忍不住在闲鱼收了一个。 不过到手之后又有点后悔,这段时间的芯片涨价叠加上恶意加价,新品价格已经来到近300元,基本没有性价比可言,这价格还不如直接pdd买个树莓派改……

    来自分类:工具 / 技术
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  • Avatar photo yumefx - 4年前

    Python字节码文件pyc

    Python 原创

    什么是Python字节码文件 Python是一种解释性语言,在Python执行py脚本文件时,Python解释器将源码转换为字节码写入到内存,然后再由解释器来执行这些字节码。 而在使用import导入其他模块时,则会在模块的py文件旁边自动生成.pyc格式的同名文件,这就是该模块经过编译后生成的二进制字节码文件,优点是……

    来自分类:Python / 技术
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    科学♂上网之V2Fly与Xray

    Linux 代理 原创 黑科技

    无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。

    来自分类:技巧 / 技术
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  • Avatar photo yumefx - 4年前

    从零开始建站 第二季

    Linux MySQL Nginx PHP WordPress 原创

    前言 不知道有没有人发现,这几天本博客一直在抽风,不是彻底打不开就是看不了文章,原因其实很简单,这几天我在忙着迁移博客。 这个博客已经在vultr的服务器上运行了2年左右了,由于这家VPS运营商被广大天朝人民玩坏了,大量IP段被墙,导致我这个IP也被强行限制了速度,即使嵌套了CDN也没有好转,甚至让我不得不挂着代理开网……

    来自分类:Linux / 技术
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  • 本周推荐曲目:《偶像》

    新年快乐!

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