前言 之前有更新过光照模型基础的系列文章,例如光照模型基础之Lambert和光照模型基础之Phong与Blinn-Phong,不过这些文章更注重于在游戏引擎中的实现,因此本文就详细介绍一下Blinn-Phong光照模型的具体原理。 Shading 所谓的Shading,指的是对光栅化后的片元进行着色的过程,简单来说……
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