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当前位置: 首页 › 标签: 游戏引擎
  • Avatar photo yumefx - 1年前

    渲染管线基础

    Unity 原创 游戏引擎

    前言 虽然之前更新了多篇shader相关的博文,但我对于渲染管线仍然处于一知半解的程度,今天就好好整理一下发出来。   什么是渲染管线 所谓管线(Pipeline),也叫做流水线,最早是应用在制造业工厂中,将一个产品从原料加工到成品,划分为多个独立的环节,每个环节分配给专门的人完成,这样在批量制作产品时,可以让所有环节……

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    ScreenUV使用

    Unity 原创 游戏引擎

    前言 在UV流动与UV扰动一文中,简单演示了对于UV进行偏移得到的效果,本文接着说一下ScreenUV的原理及实现。   实现 ScreenUV指的是,模型上的纹理在屏幕上展开投射到物体上,模型的缩放、移动、旋转都不会影响纹理的展示效果,大概像下面这样。 这个效果很简单,既然纹理是与屏幕相关,那么先把默认的O……

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    顶点动画实现

    Unity 原创 游戏引擎

    前言 前面两篇文章说的都是对UV进行修改实现shader的动态效果,这一篇来说一下通过顶点的偏移实现动态shader。 对于顶点常用的偏移操作有移动、旋转、缩放这三种,下面分别来介绍。   顶点移动 顶点的移动比较简单,就是在顶点shader中,直接对顶点位置进行偏移,下面的代码是一个y轴上下移动的shader。 //……

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    极坐标shader原理及实现

    Unity 原创 游戏引擎

    前言 国庆七天忙于处理人际往来的私事,于是喜闻乐见(hou yan wu chi)的拖更了。之前还有因搬家欠的一篇没补,债务不能越积越多啊,今天先把上周的补上,本周尽量双更。 前文简单说了下通过UV的偏移制作动态Shader的方式,今天的内容同样是通过修改UV实现的一种动态效果——极坐标。 不过相比于前者只是简单的定向……

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    UV流动与UV扰动

    Unity 原创 游戏引擎

      前言 继透明贴图之后,今天再来说一下UV动态效果之UV流动和UV扰动的实现方式。 所谓的UV动态指的是UV随着时间进行特定的变化,因此在shader中需要获取游戏运行的时间,将时间数值进行一定的处理后作为偏移量加到UV上,再用偏移后的UV对Noise贴图进行采样,最后叠加到颜色贴图上。 在Unity中获取……

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    透明通道预乘模式(Premult & Unpremult)详解

    原创 原理 游戏引擎

    前言 在前文透明贴图实现中的AB透混和AD透叠实现代码中,有提到预乘这个名词,根据贴图是否预乘Alpha,代码的混合模式需要设置不同的参数,自定义混合模式中计算RGB通道的方式也会不同,因此这篇文章就详细介绍一下预乘模式这个概念。   预乘模式是什么 在三维软件的渲染设置中,出图格式如果选择tga、tif等带有透明通道……

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    透明贴图实现

    Unity 原创 游戏引擎

    前言 在时隔两个月后,这个游戏引擎技术系列再次更新了,我都没想到整整摸了两个月的鱼,最近生活也比较稳定了,以后这一系列会尽量多更一些。 今天要说的就是透明贴图的实现技术,从技术原理来说,大致有透切(AC——AlphaCutout)、透混(AB——AlphaBlend)以及透叠(AD——Additive)。 以下会详细说……

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    UE4 Python之常用功能

    Python Unreal 游戏引擎 转载

    前言 前文说了在UE4中使用Python的方法,这篇文章就说一下在使用Python做UE4开发时常用的一些功能。 以下代码基于UE4.26,引擎自带的Python版本为3.7。   添加自定义菜单 这个功能可以在UE4的菜单栏上添加自定义的菜单,执行自定义的功能,方便用户使用。 import unreal menus ……

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  • 本周推荐曲目:《不负骤雨》

    金融危机来了。

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